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ファイル名を日本語に変えると、Unity が読み込めなくなります。ダウンロードしたときの名前(Pet_Kipfel_Ver〜/Pet_Mamehinata_Ver〜)のままインポートしてください。
Unity の上のメニューの Tools›連れ歩きギミック›導入する から開けます。
メニュー自体が出てこないときは、Console に赤いエラーが出ていないか確認してください。VRChat SDK - Avatars 3.7 以上と Modular Avatar 1.10 以上が、VCC で入っている必要があります。
このギミックには、キプフェル・まめひなた本体は入っていません。同じプロジェクトに、キプフェル Ver1.2.0 以降/まめひなた Ver1.60 以降をインポートしてください。
別のプロジェクトで使っている・VRChat にアップロード済みのキプフェル/まめひなたを、そのままインポートして連れていくことには対応していません。
同じ衣装を着せたいときは、導入画面の「追加衣装」に、同じ衣装の Prefab を入れてください。
同じプロジェクトのシーンにある、改変したキプフェル/まめひなたを連れていけます。Hierarchy でその子を右クリックし、「連れ歩きギミック」→「このアバターを連れていく」 を選んでください。その子の中に「追加衣装」ができます。そのあと導入画面で 「導入する」(導入済みなら 「更新する」)を押すと反映されます。
色変え(マテリアルの差し替え)やシェイプキーの調整は、連れていく子にもそのまま使われます。衣装・髪型・小物を着せ替えるときは、その子の中の「追加衣装」に入れてください。
その子の体に直接入っているギミック(アバターの Expression Menu・アニメーションなど)は使われません(「追加衣装」などに入れた衣装に付いている Modular Avatar の部品は使われます)。改変の内容によっては、表情や動きが正しく出ないことがあります。
別のプロジェクトからインポートしたもの・VRChat にアップロード済みのアバターを、そのまま連れていくことには対応していません(「自分のアバターとして使っている(アップロード済みの)キプフェルを連れていきたい」をご覧ください)。
両方インポートすると、「連れていく」でどちらも選べます。両方入れるときは、同じバージョンどうしにしてください。
1つのアバターで連れ歩くのは、1体だけを想定して作っています(キプフェル版とまめひなた版を両方入れた場合も、連れていくのはどちらか1体です)。
2体以上を同時に連れ歩くことも不可能ではありませんが、想定していないため、複数体での使用はサポート対象外です。うまく動かないことがあっても、対応できない場合があります。
PC 版の VRChat 専用です。Quest・Android・iOS 向けのアバターには対応しておらず、それらで遊んでいる人からは正しく表示されません。
Pet_gimmick フォルダを消して入れ直したときや、新しいバージョンを入れたときは、導入画面の 「更新する」 を押してください。フェイスミラー用のマテリアルなどが作り直されます。
映るかどうかは、主に着せた衣装の作りで決まります。lilToon・Poiyomi で作られたふつうの衣装なら、基本的には映りません。映ることがあるのは、次のような場合です。
ステンシルに対応していないシェーダーの衣装:ふだんは隠れますが、自分がキプフェル・まめひなたのすぐそばにいる(重なっている)間は映ります。「更新する」 を押したあと、Console に「ステンシル非対応のため、深度で隠します」と出た物がこれにあたります。lilToon などのシェーダーにして 「更新する」 を押すと、隠せるようになります。
パーティクルなど、メッシュではない物:シェーダーがステンシルに対応していないと隠せません(導入画面に表示されます)。lilToon などのシェーダーにするか、オフにしてください。
衣装のメニューで色などを切り替えるとき:アニメーションでマテリアルを入れ替える仕組みの物は、切り替えたあとの色が映ります。Modular Avatar の Material Setter・Material Swap で切り替える物は隠れます。
VRChat のアップデートのあとで急に映るようになったときは、BOOTH のメッセージでお知らせください。
キプフェル・まめひなた本体のバージョンが古いと、表情が正しく出ないことがあります。最新版を入れ直してから、導入画面の 「更新する」 を押してください。
VRChat の同期のしくみ上、ほかの人の画面では少しずれて見えることがあります(完全には防げません)。止まってから数秒たつと、自分の画面と同じ位置に合わせ直します。
それでも直らないときは、Expression Menu の「表示」を一度オフにして、もう一度オンにしてください。位置などがリセットされて、自分のそばに出し直します。
VRChat のアバターは、ワールドの壁や家具の当たり判定を使えません。そのため、物を通り抜けることがあります。
自分が走っている間は、歩くモーションを使わずに、立ったまま滑るようについてきます。不具合ではなく、もともとこういう動きです。
自分が歩く速さに戻ると、また歩いてついてきます。走っていて急に止まったときは、慌ててバランスを取る動き(わたわた)をしてから止まります。
なでている間は、なでられたときの反応を優先するため、ほかの動き(歩く・うろうろ・放置モーション・顔文字など)をお休みします。不具合ではありません。
手を離すと、ぴこっと喜んでから元に戻ります。そのあと少しのあいだは、放置モーションが出ないことがあります。なでている途中でも、Expression Menu から動きを選べば、すぐそちらに切り替わります。
なでても止まらないようにしたいときは、Expression Menu の 「設定」→「なでられたら反応する」 をオフにしてください(なでられたときの反応もしなくなります)。
シーンで 2 匹に見えないよう、実際についてくる方(「〇〇_Companion」)はふだん非表示にしています。VRChat では自動で表示されるので、そのままアップロードしてください。
導入すると自分のアバターの中にできる「連れ歩きまめキプ(着せ替え用)」で着せ替えます。
導入画面の「デフォルト衣装」で元の服を 着る/脱ぐ を選び、「追加衣装」に着せたい衣装の Prefab をドラッグ&ドロップします(Setup Outfit は不要です)。着せ替えたら 「更新する」 を押してください。
元の服と重ならないよう、着替えるときは「デフォルト衣装」のチェックを外してください。
すべての衣装の着せ替えに対応しているわけではありません。キプフェル・まめひなたに対応していない衣装を、もちふぃった~ などのツールで合わせたものは、うまく着せられないことがあります(着せられるものもあります)。
うまくいかないときは、キプフェル・まめひなたに対応している衣装でお試しください。
導入画面の「着せ替え済みのキプフェルを書き出す…」で書き出し、移す先の「連れていく」の選択から「着せ替え済みのキプフェルを読み込む…」を選びます。
移す先にも、キプフェル・まめひなた本体、このギミック、衣装のシェーダー(lilToon など)、Modular Avatar を入れておいてください。衣装のデータには有料の物も含まれるので、人に配らないでください。
このギミックは同期パラメータを約 66 bit 使います。アバター全体で 256 bit を超えるとアップロードできません。
顔文字・うろうろをオフにすると、それぞれ 3 bit 減らせます(Tools›連れ歩きギミック›詳しい設定(上級者向け))。
動き(1回だけ・ずっと・放置モーション)と表情は、最初から入っているものを使います。差し替え・追加はサポート対象外です。
Expression Menu の「大きさ」で変えられます。はじめの身長は Tools›連れ歩きギミック›詳しい設定(上級者向け) の「① 大きさ」で変えられます。
BOOTH から新しいパッケージをダウンロードしてインポートしたら、必ず導入画面の 「更新する」 を押してください。
導入画面の 「初期化する」 を押してください。完全に消すときは、そのあと Assets/Pet_gimmick を削除します。
自由です(収益化しているものも含みます)。クレジットの表記は任意です。
プログラムの改変は自由です。ただし、改変したものも含めて配布はできません。改変したことによる不具合は、サポートの対象外です。
このギミック(パッケージ・中のファイル・導入して作られたファイル)の再配布・譲渡・転売・共有は禁止です。
デジタル商品のため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。不具合はアップデートで対応します。
解決しないときは、BOOTH のメッセージで、ショップ「好好MART」あてにお送りください。
【購入した商品】セット / キプフェル / まめひなた 【ギミックのバージョン】Ver(導入画面に表示されています) 【Unity のバージョン】 【VRChat SDK のバージョン】 【Modular Avatar のバージョン】 【キプフェル・まめひなた本体のバージョン】 【自分のアバター】 【困っていること】(何をしたときに、どうなったか) 【試したこと】 【Console のエラー】(赤いエラーの文章をコピーして貼り付け)