ずっと一緒。よくある質問・お問い合わせ

ネコチヤン用

困ったときは、まずこのページで探してみてください。解決しないときは、いちばん下の方法で BOOTH からお問い合わせください。

お問い合わせの前に

うまくいかないときに多い原因です。当てはまるものがないか、確認してみてください。

よくある質問

導入・インポート

Qunitypackage をインポートできない(Couldn't decompress package と出る)

ファイル名を日本語に変えると、Unity が読み込めなくなります。ダウンロードしたときの名前(Pet_Nekochiyan_Ver〜)のままインポートしてください。

Q導入画面が開かない

Unity の上のメニューの Tools›連れ歩きギミック›導入する から開けます。

メニュー自体が出てこないときは、Console に赤いエラーが出ていないか確認してください。VRChat SDK - Avatars 3.7 以上と Modular Avatar 1.10 以上が、VCC で入っている必要があります。

Q「連れていく」にネコチヤンが出てこない

このギミックには、ネコチヤン本体は入っていません。同じプロジェクトに、ネコチヤン Ver3.x(Ver3.0.3 beta で動作を確認しています)をインポートしてください。

「連れていく」には、ネコチヤンに入っている Prefab(Neko3.0.0 などの名前の物)が並びます。名前を変えた Prefab は並びません。改変した子を連れていくときは、下の「改変したネコチヤンを連れ歩きたい」をご覧ください。

Q自分のアバターとして使っている(アップロード済みの)ネコチヤンを連れていきたい

別のプロジェクトで使っている・VRChat にアップロード済みのネコチヤンを、そのままインポートして連れていくことには対応していません。

同じ衣装を着せたいときは、導入画面の「追加衣装」に、同じ衣装の Prefab を入れてください。

Q改変したネコチヤンを連れ歩きたい

同じプロジェクトのシーンにある、改変したネコチヤンを連れていけます。Hierarchy でその子を右クリックし、「連れ歩きギミック」→「このアバターを連れていく」 を選んでください。その子の中に「追加衣装」ができます。そのあと導入画面で 「導入する」(導入済みなら 「更新する」)を押すと反映されます。

色変え(マテリアルの差し替え)やシェイプキーの調整は、連れていく子にもそのまま使われます。衣装・小物を着せ替えるときは、その子の中の「追加衣装」に入れてください。

その子の体に直接入っているギミック(アバターの Expression Menu・アニメーションなど)は使われません(「追加衣装」などに入れた衣装に付いている Modular Avatar の部品は使われます)。改変の内容によっては、表情や動きが正しく出ないことがあります。

別のプロジェクトからインポートしたもの・VRChat にアップロード済みのアバターを、そのまま連れていくことには対応していません。

Qキプフェル・まめひなたとネコチヤンを、両方使いたい

キプフェル版・まめひなた版とネコチヤン版を両方インポートすると、「連れていく」でどれも選べます。両方入れるときは、同じバージョンどうしにしてください。

連れていくキャラクターを切り替えると、メニューの動き・放置モーションの一覧が、そのキャラクターの初期の物に入れかわります。アバターの中の名前も、キャラクターに合わせて変わります(ネコチヤンは「ネコチヤン連れ歩きギミック」、キプフェル・まめひなたは「まめキプ連れ歩きギミック」)。

Q2体以上を同時に連れ歩きたい

1つのアバターで連れ歩くのは、1体だけを想定して作っています。

2体以上を同時に連れ歩くことも不可能ではありませんが、想定していないため、複数体での使用はサポート対象外です。うまく動かないことがあっても、対応できない場合があります。

QQuest・Android・iOS でも使える?

PC 版の VRChat で動作を確認しています。Quest・Android・iOS 向けのアバターでの使用は、サポート対象外です。うまく動かないことがあっても、対応できない場合があります。

表示・見た目

Qネコチヤンがピンク色になる/フェイスミラーに映る

Pet_gimmick フォルダを消して入れ直したときや、新しいバージョンを入れたときは、導入画面の 「更新する」 を押してください。フェイスミラー用のマテリアルなどが作り直されます。

Q手の先に小さな丸が見える

ネコチヤンに入っている、手の位置の目印(Handguide)です。表示しないときは、導入画面の「デフォルト衣装」で Handguide.L・Handguide.R のチェックを外して、「更新する」 を押してください。

Q衣装がフェイスミラーに映る

映るかどうかは、主に着せた衣装の作りで決まります。lilToon・Poiyomi で作られたふつうの衣装なら、基本的には映りません。映ることがあるのは、次のような場合です。

ステンシルに対応していないシェーダーの衣装:ふだんは隠れますが、自分がネコチヤンのすぐそばにいる(重なっている)間は映ります。「更新する」 を押したあと、Console に「ステンシル非対応のため、深度で隠します」と出た物がこれにあたります。lilToon などのシェーダーにして 「更新する」 を押すと、隠せるようになります。

パーティクルなど、メッシュではない物:シェーダーがステンシルに対応していないと隠せません(導入画面に表示されます)。lilToon などのシェーダーにするか、オフにしてください。

衣装のメニューで色などを切り替えるとき:アニメーションでマテリアルを入れ替える仕組みの物は、切り替えたあとの色が映ります。Modular Avatar の Material Setter・Material Swap で切り替える物は隠れます。

VRChat のアップデートのあとで急に映るようになったときは、BOOTH のメッセージでお知らせください。

Q表情がおかしい・表示されない

表情は、ネコチヤンの表情をそのまま使います。ネコチヤン本体のバージョンが違うと、表情が正しく出ないことがあります。ネコチヤン Ver3.x の最新版を入れ直してから、導入画面の 「更新する」 を押してください。

Q速く移動すると、足が滑って見える

ネコチヤンは、VRChat でアバターが歩くときのような、ふつうの歩き方で歩きます。体が小さいため、速く移動するときは、足が少し滑って見えることがあります。不具合ではありません。

Qほかの人の画面で、位置がずれて見える

VRChat の同期のしくみ上、ほかの人の画面では少しずれて見えることがあります(完全には防げません)。止まってから数秒たつと、自分の画面と同じ位置に合わせ直します。

それでも直らないときは、Expression Menu の「表示」を一度オフにして、もう一度オンにしてください。位置などがリセットされて、自分のそばに出し直します。

Q壁や家具をすり抜ける

VRChat のアバターは、ワールドの壁や家具の当たり判定を使えません。そのため、物を通り抜けることがあります。

Q走ると、滑るように移動する(ホバー移動)

自分が走っている間は、歩くモーションを使わずに、立ったまま滑るようについてきます。不具合ではなく、もともとこういう動きです。

自分が歩く速さに戻ると、また歩いてついてきます。走っていて急に止まったときは、慌ててバランスを取る動き(わたわた)をしてから止まります。

Qなでると、ほかの動きが止まる

なでている間は、なでられたときの反応を優先するため、ほかの動き(歩く・うろうろ・放置モーション・顔文字など)をお休みします。不具合ではありません。

手を離すと、喜んでから元に戻ります。そのあと少しのあいだは、放置モーションが出ないことがあります。なでている途中でも、Expression Menu から動きを選べば、すぐそちらに切り替わります。

なでても止まらないようにしたいときは、Expression Menu の 「設定」→「なでられたら反応する」 をオフにしてください(なでられたときの反応もしなくなります)。

QUnity のシーンで、ついてくる方のネコチヤンが見えない

シーンで 2 匹に見えないよう、実際についてくる方(「Nekochi_Companion」)はふだん非表示にしています。VRChat では自動で表示されるので、そのままアップロードしてください。

着せ替え

Q着せ替えの方法は?

導入すると自分のアバターの中にできる「連れ歩きネコチヤン(着せ替え用)」で着せ替えます。

導入画面の「デフォルト衣装」で元の小物を 着る/脱ぐ を選び、「追加衣装」に着せたい衣装の Prefab をドラッグ&ドロップします(Setup Outfit は不要です)。着せ替えたら 「更新する」 を押してください。

Q衣装がうまく着せられない

すべての衣装の着せ替えに対応しているわけではありません。ネコチヤンに対応していない衣装を、もちふぃった~ などのツールで合わせたものは、うまく着せられないことがあります(着せられるものもあります)。

うまくいかないときは、ネコチヤンに対応している衣装でお試しください。

Q着せ替えたネコチヤンを、別のプロジェクトに移したい

導入画面の「着せ替え済みのネコチヤンを書き出す…」で書き出し、移す先の「連れていく」の選択から「着せ替え済みのネコチヤンを読み込む…」を選びます。

移す先にも、ネコチヤン本体、このギミック、衣装のシェーダー(lilToon など)、Modular Avatar を入れておいてください。衣装のデータには有料の物も含まれるので、人に配らないでください。

アップロード・設定

Qパラメータが多すぎてアップロードできない

このギミックは同期パラメータを約 66 bit 使います。アバター全体で 256 bit を超えるとアップロードできません。

顔文字・うろうろをオフにすると、それぞれ 3 bit 減らせます(Tools›連れ歩きギミック›詳しい設定(上級者向け))。

Qアバターの中の名前・パラメータの名前は?

アバターの中には「ネコチヤン連れ歩きギミック」ができ、その中に「連れ歩きネコチヤン(着せ替え用)」と「Nekochi_Companion」が入ります。パラメータと FX のレイヤーの名前は「Nekochi_〜」、Expression Menu の名前は「ネコチヤン」です。

Q動きや表情を差し替えたい・増やしたい

動き(1回だけ・ずっと・放置モーション)と表情は、最初から入っているものを使います。差し替え・追加はサポート対象外です。

Q大きさを変えたい

Expression Menu の「大きさ」で変えられます。はじめの身長は、ネコチヤンのモデルから測った元の身長です。Tools›連れ歩きギミック›詳しい設定(上級者向け) の「① 大きさ」で変えられます。

更新・外す

Q新しいバージョンに更新したい

BOOTH から新しいパッケージをダウンロードしてインポートしたら、必ず導入画面の 「更新する」 を押してください。

Qギミックを外したい

導入画面の 「初期化する」 を押してください。完全に消すときは、そのあと Assets/Pet_gimmick を削除します。

利用規約

Q写真・動画・配信に映してもいい?

自由です(収益化しているものも含みます)。クレジットの表記は任意です。

Q改変してもいい?

プログラムの改変は自由です。ただし、改変したものも含めて配布はできません。改変したことによる不具合は、サポートの対象外です。

ネコチヤンの改変・同時使用などは、ネコチヤンの利用規約を必ず守ってください。

Q友だちに分けてもいい?

このギミック(パッケージ・中のファイル・導入して作られたファイル)の再配布・譲渡・転売・共有は禁止です。

Q返品・返金はできる?

デジタル商品のため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。不具合はアップデートで対応します。

お問い合わせ方法

解決しないときは、BOOTH のメッセージで、ショップ「好好MART」あてにお送りください。

  1. BOOTH にログインする
  2. 「好好MART」のショップページから、メッセージを送る
  3. 下のテンプレートをコピーして、分かるところを書いて送る
好好MART のショップページを開く
お問い合わせテンプレート
【購入した商品】ネコチヤン版
【ギミックのバージョン】Ver(導入画面に表示されています)
【Unity のバージョン】
【VRChat SDK のバージョン】
【Modular Avatar のバージョン】
【ネコチヤン本体のバージョン】
【自分のアバター】
【困っていること】(何をしたときに、どうなったか)
【試したこと】
【Console のエラー】(赤いエラーの文章をコピーして貼り付け)